AceSense

システム設計

アーキテクチャが境界を守る仕組み

本番システムは、受け入れるものと同じくらい拒否するものによって定義されます。 原映像を証拠として保持し、信頼度と取得不能を残し、得点を医療・審判上の真実とせず一つの練習課題を選びます。

制御プレーン

Cross-platform client

FlutterがモバイルとWebのID、アップロード、状態、レポート、削除を担当します。

Owner-scoped control plane

Firebaseが所有者限定アップロード、キュー、課金、配車、完了、削除を管理します。

Failure-aware GPU pipeline

使い捨てGPU workerが段階的視覚処理を行い、世代単位の不変成果物を公開します。

リクエストのライフサイクル

record and owner-authorized upload
  → media validation and normalization
  → gameplay, court, ball, player, bounce, pose, and shot stages
  → relationship and evidence validation
  → immutable generation artifacts
  → canonical result publication and frame-linked report

障害モデル

読取不能、較正不足、重複ジョブ、競合worker、部分推論、公開失敗を明示状態として残します。

検証チェックリスト

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